Cómo se calcula la pintura necesaria
Primero se calcula la superficie a pintar: el ancho total de las paredes por el alto (o los m² que ya conozcas), descontando puertas y ventanas. Después se multiplica por el número de manos y se añade un margen de desperdicio (bandeja, rodilla y restos del bote). Finalmente, el rendimiento de la pintura (m² que cubre un litro) convierte esos m² en litros.
Fórmula
litros = (superficie − huecos) × manos × (1 + desperdicio ÷ 100) ÷ rendimiento
Los botes a comprar se obtienen redondeando hacia arriba: litros ÷ litros por bote.
Ejemplos verificados
- Una pared de 4 × 3 m con 2 m² de huecos deja 10 m² por pintar. Con 2 manos y un rendimiento de 10 m²/L: 10 × 2 ÷ 10 = 2 L; con un 10 % de margen, 2,2 L → 3 botes de 1 L.
- Una habitación de 4 × 3 m con 2,5 m de alto tiene 14 m de pared: 35 m² menos 3 m² de puerta y ventana = 32 m². Con 2 manos y rendimiento 10: 6,4 L; con 10 % de margen, 7,04 L → 8 botes de 1 L (o 2 botes de 4 L).
- Si el rendimiento del envase es 6 m²/L (pintura muy densa o soporte poroso), los litros suben: para los 32 m² del ejemplo, con 2 manos y 10 % de margen, serían 11,7 L.
Consejos y errores comunes
- Descontar los huecos: puertas (≈ 1,6 m²) y ventanas (≈ 1,5-2,5 m²) restan bastante en habitaciones pequeñas.
- No confiar en el rendimiento teórico: el dato del envase es orientativo; los soportes rugosos o sin imprimar absorben más y bajan el rendimiento real.
- Olvidar las manos: sobre colores claros con pintura de buena cubrición puede bastar una, pero al cambiar de color claro a oscuro (o al revés) lo normal son 2 o incluso 3 manos.
- Comprar por litros exactos: es mejor quedarse corto de cálculo que de bote; el sobrante sirve para retoques posteriores.
El rendimiento real depende del tipo de pintura, del soporte y de cómo apliques la capa: trata el resultado como una estimación y revisa el envase de tu marca.